データ一覧と計算ツール
公開されている数値は少ないです。少ないぶん、価格の階段と解放条件を正確に押さえる価値があります。
01公開されている数値
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| CrazyGames 評価 | 8.8 / 10(544,093件) | CG |
| 高評価 / 低評価 | 467,311 / 77,000前後 | CG |
| 公開日 / 最終更新 | 2025-04-16 / 2025-06-02 | CG |
| エンジン | Unity 2021 | CG |
| アプリ版バージョン | 1.8.2(2025-12-27) | IOS |
| アプリサイズ | 約172MB(180,581,376バイト) | IOS |
| アプリ評価 | 4.67 / 5(243件) | IOS |
| 動作要件 | iOS / iPadOS 15.0 以上 | IOS |
02確認した事実の一覧
このサイトが調べた内容を、根拠の強さごとに分けて全部並べます。公式が明記しているもの、ページを開けば確認できるもの、公開情報から組み立てた推測、そして「公開されていない」と分かったものです。
件数は 公式19 / 確認20 / 推測1 / 不明5 の合計45件。推測と不明は、それらしい数字で埋めずに、そのまま置いています。
| 根拠 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| ○ | 配信ページは CrazyGames の「italian-brainrot-clicker-usp」1 つ。公開日は 2025 年 4 月 16 日。 | CG |
| ○ | ジャンルは Clicker で、パンくずは Clicker → Incremental の 2 段。放置系(Idle)タグも付いている。 | CG |
| ○ | ゲームエンジンは Unity 2021。ブラウザ版とアプリ版で同じ作りになっている。 | CG |
| ○ | 対応はブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、CrazyGames アプリ(iOS / Android)、App Store。 | CG |
| ○ | 画面は横向き(Landscape)前提。縦向き用のレイアウトは用意されていない。 | CG |
| ○ | 配信ページの最終更新は 2025 年 6 月 2 日(表記は June 2025)。 | CG |
| ○ | 無料で遊べる。ダウンロードも登録も要らない(App Store 側の価格表記も「無料」)。 | IOS |
| ○ | 配信ページの本文は en_US 表記で、日本語の説明は用意されていない。 | CG |
| ○ | CrazyGames の評価は 8.8 / 10(直近 6 か月、評価件数 544,093)。 | CG |
| ○ | 高評価は 467,311、低評価は 77,000 前後(配信ページの Votes 表示)。 | CG |
| ○ | タグ別の登録件数は Mouse 1,904、Mobile 2,670、Idle 540、Incremental 484、Clicker 395。 | CG |
| ○ | 公式のゲームプレイ動画は 12 分 47 秒で、2025 年 4 月 17 日に公開されている。 | CG |
| ◎ | 開始時のスキンは Tralalero Tralala(Nike の靴を履いたサメ)1 体だけ。 | CG |
| ◎ | 開始時の天候は Normal 1 種類だけで、ほかはすべてロックされている。 | CG |
| ◎ | 200 クリック前後で Bombardino Crocodilo が解放される。 | CG |
| ◎ | 1,000 コイン前後で天候 Rain が解放される。 | CG |
| ◎ | スキンは購入できず、クリック数でしか解放されない(原文: locked and can't be bought, only earned)。 | CG |
| ◎ | アップグレードは 50 コインの Cursor(1 クリック +1)。 | CG |
| ◎ | 125 コインの Auto Click は 1 秒あたり +1。 | CG |
| ◎ | 500 コインの Mr Clicker は 1 クリック +5。 | CG |
| ◎ | 1,100 コインの Trallero Trallala Farm は 1 秒あたり +6。 | CG |
| ◎ | 12,000 コインで「謎の報酬(Mystery reward)」が買える。中身は公開されていない。 | CG |
| ○ | 説明文に名前が出るスキンは 11 体(Bombardino Crocodilo、Tung Tung Tung Sahur、Tralalero Tralala、Bombombini Gussini、Cappuccino Assasino、Lirili Larila、Brr Brr Patapim、Burbaloni Luliloli、Bobritto Bandito、Trippi Troppi、Chimpanzini Bananini)。 | CG |
| ○ | 同じ配信ページ内でも Bombardino と Bombardiro の表記が揺れている(説明文とスキン解説で別表記)。 | CG |
| ◎ | 天候は Normal・Rain・Sunny・Star Rain・Windy・Snowing の 6 種類。Normal 以外はロック状態から始まる。 | CG |
| ◎ | Tung Tung Tung Sahur の音声は AI 生成だと配信ページに書かれている。 | CG |
| ◎ | Cappucino Assassino は二刀流のカタナ使いで、Trippi Troppi からも恐れられている設定。 | CG |
| ◎ | Tripi Tropi はエビと猫のハイブリッドという設定。 | CG |
| ◎ | 操作はマウスの左ボタンだけ。キーボードの割り当ては公開されていない。 | CG |
| ◎ | スマホ・タブレットでも遊べる(配信ページの FAQ に明記)。 | CG |
| ◎ | 配信ページの定義では、brainrot とは「流行を理由も分からず繰り返すこと」を指す。 | CG |
| ◎ | brainrot 系のミームは TikTok で拡散したものが複数ある、と配信ページに書かれている。 | CG |
| ○ | App Store 版は 2025 年 4 月 28 日公開。販売元は Maxflow BVBA、表示名は CrazyGames.com。 | IOS |
| ○ | App Store 版の最新バージョンは 1.8.2(2025 年 12 月 27 日更新)。 | IOS |
| ○ | アプリのサイズは 180,581,376 バイト(約 172 MB)。 | IOS |
| ○ | アプリの動作要件は iOS / iPadOS 15.0 以上、年齢区分は 4+。 | IOS |
| ○ | App Store の評価は 4.67(5 点満点、243 件)。 | IOS |
| ○ | App Store の対応言語表記には日本語が含まれる(EN / FR / DE / JA / KO / ZH / ES)。ただしストア表記であり、ゲーム内 UI が日本語とは限らない。 | IOS |
| × | 12,000 コインの「謎の報酬」の中身は公開されていない。 | CG |
| × | スキンの総数は公開されていない。説明文は 11 体を挙げて「and more」で終わる。 | CG |
| × | 天候を変えると獲得量が変わるかは公開されていない。 | CG |
| × | ゲームを閉じている間もコインが増えるか(オフライン進行)は公開されていない。 | CG |
| × | ブラウザ版とアプリ版で進行データが共有されるかは公開されていない。 | IOS |
| △ | 1 クリックの初期値は 1 と推定できる(アップグレードが「+1 per click」表記のため)。 | CG |
03価格と解放のまとめ
- Cursor
- 50コイン / 1クリック +1
- Auto Click
- 125コイン / 1秒 +1
- Mr Clicker
- 500コイン / 1クリック +5
- Trallero Trallala Farm
- 1,100コイン / 1秒 +6
- 謎の報酬
- 12,000コイン / 内容非公開
- スキン Bombardino
- 200クリック前後で解放
- 天候 Rain
- 1,000コイン前後で解放
04到達時間を計算する
下のツールは「目標のコインに何秒で届くか」を計算します。毎秒の獲得量は「1秒あたりのクリック数 × 1クリックの獲得」+「自動獲得」で求めるので、Cursor を何回買ったか、Auto Click を買ったかをそのまま入力できます。
目標コインの欄に 50 / 125 / 500 / 1,100 / 12,000 を入れると、各アップグレードに届く時間が出ます。計算例の表は、JavaScript が動かない環境でも同じ式の結果を確認できるように置いています。
05出典と扱い
数値は CrazyGames の配信ページ(CG)と App Store のメタデータ(IOS)だけで構成しています。
ダメージやフレーム数といった内部数値は公開されていないため、当サイトでは扱いません。掲載しているのは、ページに書かれている価格・条件・評価だけです。
コイン到達時間シミュレーター
目標のコインに届くまで何秒かかるかを計算します。毎秒の獲得量は「1 秒あたりのクリック数 × 1 クリックの獲得」+「自動獲得」です。アップグレード価格(50 / 125 / 500 / 1,100 / 12,000)は配信ページの表記そのままなので、下の計算例をそのまま目標に使えます。
到達までの時間
| 目標コイン | 1 秒あたりのクリック数 | 1 クリックの獲得 | 自動獲得(合計) | 到達までの時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50 コイン | 4 回 | 1 コイン | 0 /秒 | 13 秒 |
| 125 コイン | 5 回 | 1 コイン | 0 /秒 | 25 秒 |
| 500 コイン | 5 回 | 1 コイン | 1 /秒 | 83 秒 |
| 1100 コイン | 6 回 | 2 コイン | 6 /秒 | 61 秒 |
| 12000 コイン | 8 回 | 3 コイン | 12 /秒 | 333 秒 |